Максим Кріппа, президент Української федерації кіберспорту (UESF) та власник знаменитої команди NAVI, поділився своїм баченням еволюції українського кіберспорту, наголосивши на постійному зростанні його популярності. Він зазначив, що ще у 2022 році обсяг ринку кіберспорту в Україні сягнув десятків мільйонів доларів, що чітко свідчить про вагомий поступ цієї індустрії. Цими спостереженнями він поділився в інтерв’ю Forbes Ukraine у межах проєкту BrandVoice.
Як пояснює бізнесмен Максим Кріппа, витоки кіберспорту в Україні сягають кінця 1990-х, коли геймерська спільнота лише формувалася. За два десятиліття галузь набрала обертів, а в 2020 році кіберспорт офіційно визнали видом спорту в країні. Сьогодні українські кіберспортсмени демонструють рівень, що дозволяє їм конкурувати з традиційними видами спорту, хоча футбол досі утримує статус найпопулярнішого в державі.
«Якщо 15-20 років тому кіберспорт був радше андеграундним рухом, то зараз він беззаперечно вийшов у мейнстрім. Україна має сильних гравців, які представляють нашу країну на міжнародних аренах. І коли йдеться про ринок у десятки мільйонів доларів, назвати це підпільною індустрією вже ніяк не можна», — наголосив Кріппа.
Він також нагадав про ключові події, що стали віхами в історії українського кіберспорту. Так, у 2009 році колектив A-Gaming, у складі якого грали Андрій Городенський та Олексій Кучеров, посів третє місце на престижному World Cyber Games від Samsung. У 2011 році NAVI здобула гучну перемогу на The International з Dota 2, що стало знаковим тріумфом для всієї сцени. 2017 року Україна прийняла турнір The Kiev Major 3 Dota 2 у партнерстві з PGL, а 2020-й увійшов в історію офіційним визнанням кіберспорту як виду спорту в Україні.
Не менш визначними стали й події 2021-го: проведення першого Кубка України з кіберспорту навесні та присвоєння Федерації статусу національної влітку того ж року.
Після призначення Максима Кріппи на посаду голови UESF у 2025 році організація значно розширила напрямки діяльності. Зокрема, великий акцент робиться на популяризації кіберспорту та створенні нових можливостей для молоді. Одним із головних завдань стало просування кіберспорту в школах і вишах, а також впровадження програм з реабілітації ветеранів через участь у турнірах. Крім того, UESF планує соціальні ініціативи для тих, хто ще тільки відкриває для себе світ кіберспорту.
«Наші наміри охоплюють не лише розробку регуляцій, а й активне просування кіберспорту в Україні через навчальні та соціальні проєкти», — підсумував Максим Кріппа.
